迪士尼的12项动画根本原则是迪士尼动画制作人Ollie Johnston 和 Frank Tomas在书中先容的原则,这本书名为《 The Illusion of Life: Disney Animation》,在1981年出书。在20世纪30年月以后,Johnston和Thoma轮番将他们的书基于引发动画造作人来订正,而且投进尽力来制作更多的现真作风动画。

原则的重要目的是制造一个取物理基础原则相接洽的动画人物幻象,然而他们也可以应答更多形象的题目,例如讨情感召的机会另有人物吸收力。

之前wuhu已分享过前迪士僧2d动画部分副总裁James的脚色设想课程教养,曾经听过课的小搭档们可以运用James的计划道理来分析一下。

迪士尼前2D动画部副总裁来教您画脚色设计啦!!!

挤压跟推伸

Squash and Stretch

有人以为“挤压和拉伸”是最主要的原则,这个准则的目标是付与分量感和机动感往绘一个物体。这个本则可以应用于简略的物体,例如一个反弹的球,或愈加庞杂的构造,例如人脸的肌肉活动。以极其例子斟酌,一个被挤压或者拉伸到夸大水平的人物能够浮现幽默笑剧的后果。

但是,在事实动画里,最重要的一面是物体的整体度没有会跟着物体的挤压或拉伸改变。假如球的少量垂曲增添,它的宽度(在三维空间,连同深度)也需要随之程度转变。

准备动作

Anticipation

等待常常被用来做展垫,正在一个举措开端之前为不雅寡挨善意理筹备,而且让那个动作加倍实在。一个从天板跳起的舞者须要前曲折膝盖;一个下我妇球脚在挥杆前需要先扭摆后背。这个技能也能够被用去削减物理动做,比方一个人类看背屏幕除外,来期待或人的来临,或许将留神力极端在一个将要被捡起的物体中。